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クレートと報酬

クレートは6段階。ただし排出率も天井も公開されていないので、「何回開ければ出る」とは言えません。

節
4
行
13
表
1

このページの分量。表が多いページは数値の確認に向いています。

クレートの6段階

段階が多いほど良いものが入る、という一般的な設計が推測されますが、ゲーム内に説明文はありません。各段階の排出率、天井(一定回数で確定排出)、重複時の変換(同じものが出たときの扱い)はいずれも非公開です。

ウィークリークレートは週単位でリセットされる箱と考えられますが、リセットの曜日や条件は不明です。

クレートの段階(内部IDと、一般的なレアリティ表記の対応)
内部ID段階備考
standard_crate標準最も基本的な箱
uncommon_crateアンコモン標準より上位
rare_crateレア中位
epic_crateエピック上位
legendary_crateレジェンダリー最上位
weekly_crateウィークリー期間限定の箱

何が出るか

クレートを開けると、箱から中身が出てくる演出(CrateDropIn / CrateOpen)が入ります。初回だけは「最初のアイテムは車体でなければならない」という制約がデータ上にあり、チュートリアル的な扱いになっていると考えられます。

  • 車体(MODEL):6種のうちのどれか。
  • タイヤ(TIRE):15種のうちのどれか。
  • ラップ(WRAP):塗装。pattern と float の組み合わせで見た目が変わる。
  • 装飾(COSMETIC):車体以外の見た目パーツ。内訳は非公開。

集め方の実際

クレートは試合後に手に入ります。1試合あたりの獲得数、モードによる差、勝敗による差は公開されていません(不明)。したがって「このモードが効率的」と断定はできません。

確実に言えるのは、1試合が短いモードほど回転が速いということです。タイムトライアルは1人で完結するため、待ち時間がありません。バトルは相手と復帰の関係で1試合が長くなりやすいです。

無課金で進める場合、見た目のコンプリートを目標にすると時間がかかります。まずは車体を1台、タイヤを1セット揃えて、見た目の統一を優先するのが現実的です。

データの保存場所

設定は「drift-settings-v2」、個人ベストは「pb-slot-driftio-」で始まるキーでブラウザ内に保存されます。ブラウザのサイトデータを消すと、これらの記録は失われます。

アカウントに紐づく進行(解放済みの車体など)がサーバー側に保存されているかは公開されていません。ブラウザを変えたときに引き継げるかは不明です。

クレート開封の記録

どの段階のクレートを何個開けたかを、このブラウザに残します。排出率は公開されていないため、当サイトは確率を表示しません。「開けた数」と「出たもののメモ」だけを残すと、自分の偏りに気づけます。

6段階のクレート(IDはゲーム本体の表記)
段階表記開けた数出たもののメモ
スタンダードStandard
アンコモンUncommon
レアRare
エピックEpic
レジェンダリーLegendary
ウィークリーWeekly

合計 0 個。まだ保存していません。

保存キーは ybbmq-crate-log-v1。サーバーには送信しません。段階が上のクレートほど珍しいという説明は配信ページにありますが、何%で出るかは書かれていません(不明)。