DRDrift.io 走行手帳

Drift.io 手帳 · POST

遊び方と操作

やることは「曲がる・滑らせる・稼ぐ」の3つ。ただし滑らせ方が分からないと得点は伸びません。まず操作と画面の意味から。

節
5
行
22
表
1

このページの分量。表が多いページは数値の確認に向いています。

ゲームの形式

Drift.io はブラウザで動く3Dのドリフトレース兼カーアクションで、開発元は Drift.io 自身です。配信は CrazyGames などのiframe型プラットフォーム経由で、ダウンロードもインストールもありません。料金は無料(0 USD)です。

1回のプレイは「ロビーに入る → モードを選ぶ → 1試合を走る」の流れです。ロビーは2人から10人まで(起動設定の最小・最大)。即時参加に対応しているので、空きのある部屋には待たずに入れます。

遊び方は大きく3つに分かれます。相手を狙うバトル(Battle)、コースを競うグランプリ(Grand Prix)、そして1人でタイムを詰めるタイムトライアル(Time Trials)です。どれも同じ車とコースを使いますが、目的が違うので走り方も変わります。

  • 画面表示は英語のみ。日本語UIは提供されていません(英語表記の意味は用語対訳のページにまとめています)。
  • ゲーム本体は横向き前提。スマートフォンでも動きますが、横向きにしないと操作しづらくなります。
  • アカウントは配信サイトのものを使います。CrazyGames から遊ぶ場合、名前を入れるだけで参加できます。

キーボード操作

重要なのは左Shiftが「押している間だけ」効く点です。ドリフトは状態ではなく操作なので、離した瞬間にグリップ走行へ戻ります。曲がりながらShiftを入れて、脱出したいところで離す、という2段階の操作になります。

キー割り当てを変更できるかは未確認です。ゲーム内設定に項目があるかどうかも公開情報からは分かりません(不明)。

公式ページに記載された操作(CrazyGames 商品ページ)
キー動作補足
Wアクセル(加速)押しっぱなしで速度が乗る
Sブレーキ/バック止まる・下がる。切り返しの起点
A左に旋回
D右に旋回
左Shiftドリフト押している間だけ滑る(ホールド式)
Spaceアイテム使用Battle / Grand Prix で使用
Escapeポーズメニューを開く

ロビーから試合までの流れ

ロビーには難易度の設定(lobbyDifficulty)が存在します。ただし選択肢の中身と、それが何に効くのか(相手の強さか、アイテムの量か)は公開されていません。

1. 起動
配信ページで「Play」を押す。読み込みに少し時間がかかります(本体のWebAssemblyは約9.58MB)。
2. 名前
プレイヤー名を入れて参加。ロビーに自分の車が表示されます。
3. モード選択
ロビーで Battle / Grand Prix / Time Trials のどれかを選びます。選べるモードは部屋の設定に依存します。
4. 試合
カウントダウン後にスタート。1試合が終わるとリザルト画面になります。
5. 報酬
試合後にクレートが手に入り、車体・タイヤ・ラップを解放できます。

最初の1戦でやること

最初のうちは車体を選びたくなりますが、車体とタイヤは見た目(後述)で、性能差があるかは公開されていません。まずは操作に慣れるほうが早いです。

  • まず Time Trials を1本走る。相手がいないので、Shiftを押したときの滑り方だけを確認できます。
  • コースの分岐を覚える。チェックポイントを外すと次の区間へ進めず、タイムが大きく落ちます。
  • Battle は「当てる」より「避ける」を先に覚える。ミサイルには警告表示が出るので、警告が出たら曲がる。
  • 得点の伸ばし方は、曲がり始めから脱出までを1回のドリフトとして長く続けること。細切れにすると伸びません。

スマートフォンで遊ぶ場合

対応環境には Android と iOS のブラウザが含まれています。ただし画面は横向き前提で、キーボードの代わりに画面上のタッチ操作になります。タッチ操作の配置(アクセル・ブレーキ・ドリフトがどこにあるか)は公開情報では確認できていません(不明)。

通信量はそれなりにあります。モバイル回線で遊ぶ場合は、レース中に通知が来ない設定にしておくと安定します。ラグが出るとドリフトの当たり判定がずれ、壁に吸われる感覚になります。