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バトルのアイテムと体力

バトルは「当てる」より「当たらない」が先です。警告が出てから曲がれば、ミサイルは避けられます。

節
4
行
9
表
1

このページの分量。表が多いページは数値の確認に向いています。

アイテムの種類

アイテムは Space キーで使います。何を持つかはボックスを取った時点で決まるため、使いどころを選ぶ余地はありますが、選び直しはできません。

確認できたアイテムと挙動(数値は非公開)
アイテム挙動対策
ミサイル相手を追尾して飛ぶ警告が出たら曲がる。直進を続けない
冷凍ビーム当たった相手を凍らせる正面を切らない。凍ると無防備になる
爆弾跳ねながら転がる置かれた直後に通らない。跳ねる方向を読む
ブーストパッドコース上で加速する取りに行くと線が変わる。無理はしない
アイテムボックス触るとアイテムを取得取り合いになる位置は事故も多い

体力と復帰

バトルには体力(health)と体力バーがあり、被弾すると減ります。体力が尽きると一定時間後に復帰(respawn)します。1回の被弾で終わる形式ではないため、多少当たっても走り続けられます。

復帰場所が固定かランダムかは公開されていません(不明)。復帰直後は無防備になりやすいので、当てられた直後こそ曲がって距離を取るのが安全です。

ミサイル警告の使い方

ミサイルには警告システム(MissileWarningSystem)が実装されています。撃たれた側の画面に警告が出るため、反応できれば避けられます。

避け方は「曲がる」だけです。直進しながらブレーキを踏んでも、追尾してくる相手には当たります。ドリフト中でもShiftを維持したまま曲げれば、速度を保って避けられます。

警告の表示位置・猶予時間・追尾の旋回性能はいずれも非公開です。体で覚えるしかありません。

MISSILE_MAYHEM のルール

バトルにはモディファイアがあり、MISSILE_MAYHEM は「ミサイルが大量に出る」設定です。通常より回避の比重が上がり、攻撃アイテムを取れない時間が増えます。

このルールでは、コースの広い区間を選んで走るほうが生存時間は伸びます。狭い区間は避ける方向が限られるため、ミサイルが来たときに逃げ場がありません。