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バトルのアイテムと体力
バトルは「当てる」より「当たらない」が先です。警告が出てから曲がれば、ミサイルは避けられます。
- 節
- 4
- 行
- 9
- 表
- 1
このページの分量。表が多いページは数値の確認に向いています。
アイテムの種類
アイテムは Space キーで使います。何を持つかはボックスを取った時点で決まるため、使いどころを選ぶ余地はありますが、選び直しはできません。
| アイテム | 挙動 | 対策 |
|---|---|---|
| ミサイル | 相手を追尾して飛ぶ | 警告が出たら曲がる。直進を続けない |
| 冷凍ビーム | 当たった相手を凍らせる | 正面を切らない。凍ると無防備になる |
| 爆弾 | 跳ねながら転がる | 置かれた直後に通らない。跳ねる方向を読む |
| ブーストパッド | コース上で加速する | 取りに行くと線が変わる。無理はしない |
| アイテムボックス | 触るとアイテムを取得 | 取り合いになる位置は事故も多い |
体力と復帰
バトルには体力(health)と体力バーがあり、被弾すると減ります。体力が尽きると一定時間後に復帰(respawn)します。1回の被弾で終わる形式ではないため、多少当たっても走り続けられます。
復帰場所が固定かランダムかは公開されていません(不明)。復帰直後は無防備になりやすいので、当てられた直後こそ曲がって距離を取るのが安全です。
ミサイル警告の使い方
ミサイルには警告システム(MissileWarningSystem)が実装されています。撃たれた側の画面に警告が出るため、反応できれば避けられます。
避け方は「曲がる」だけです。直進しながらブレーキを踏んでも、追尾してくる相手には当たります。ドリフト中でもShiftを維持したまま曲げれば、速度を保って避けられます。
警告の表示位置・猶予時間・追尾の旋回性能はいずれも非公開です。体で覚えるしかありません。
MISSILE_MAYHEM のルール
バトルにはモディファイアがあり、MISSILE_MAYHEM は「ミサイルが大量に出る」設定です。通常より回避の比重が上がり、攻撃アイテムを取れない時間が増えます。
このルールでは、コースの広い区間を選んで走るほうが生存時間は伸びます。狭い区間は避ける方向が限られるため、ミサイルが来たときに逃げ場がありません。