Drift.io 手帳 · POST
ロビーと通信
ロビーは2〜10人。数字が2つあるのは、起動設定の上限10と、紹介文の「友達8人」が食い違っているためです。
- 節
- 4
- 行
- 12
- 表
- 1
このページの分量。表が多いページは数値の確認に向いています。
人数のルール
起動設定には minLobbySize = 2、maxLobbySize = 10 が入っています。つまり1人では部屋が始まらず、最大10人まで入れます。
一方で配信ページの紹介文は「友達は最大8人まで」と書いています。10と8が食い違うため、当サイトでは両方をそのまま載せています。8人が「友達招待の枠」で、残り2人が野良参加枠という設計なら説明がつきますが、確認はできていません。
| 情報源 | 人数 | 読み方 |
|---|---|---|
| 起動設定(min/max LobbySize) | 2〜10 | 部屋に入れる人数の上下限 |
| CrazyGames 紹介文 | 友達8人まで | 招待枠の可能性(未確認) |
| 実際の上限 | 不明 | 検証していない |
参加のしかた
即時参加(instant join)に対応しているため、空きのある部屋には自動で入れます。フレンド機能で同じ部屋を指定できるかは、配信元のアカウント機能に依存します。
同じ部屋に入るには、開始前に揃う必要があります。試合が始まってから入ると次の試合待ちになります。
チャットと難易度
チャットはモデレーション付きで提供されています。不適切な発言は配信元の基準で処理されます。当サイトはチャットの内容や外部通話ツールについて推奨も禁止もしていません。
ロビーには難易度(difficulty)の設定がありますが、選択肢の内容は非公開です。何が変わるのか分からないまま上げると、意図しないルールになる可能性があります。
回線が重いとき
サーバーの地域やマッチングの基準(Ping順か、空き優先か)は公開されていません。同じ相手とばかり当たる場合は、人口の少ない時間帯かもしれません。
- 初回読み込みは約9.58MBのWebAssembly。回線が細いと最初の1分が長くなる。
- ラグがあるとドリフトの判定がずれ、壁に吸われる感覚になる。
- モバイル回線より Wi-Fi のほうが安定する(一般論として)。
- ブラウザのタブを増やしすぎると描画が重くなる。ゲーム中は他のタブを閉じる。
ロビー編成チェック
集まる人数を入れると、部屋が始められるかどうかを判定します。判定の基準は起動ファイルの minLobbySize: 2 と maxLobbySize: 10 です。紹介文の「友達8人まで」も同時に表示するので、どちらの数字を見ているのかが分かります。
判定:4人なら開始できます(2人以上)。上限10人まで入れるため、残り枠は6。
| 設定 | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| minLobbySize | 2 | これ未満では試合が始まらない |
| maxLobbySize | 10 | 部屋に入れる上限 |
| 紹介文の招待枠 | 8 | 「友達8人まで」。10との差は未確認 |
判定は「開始できるか」だけです。実際に何人で始まるか、待ち時間がどれくらいかは、サーバーの混み具合で変わります。9人・10人のときは、紹介文の8人を超えるため注意文を出します。